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三国志11共有几个结局?***是5个,最后两个结局见过的玩家极少

更新:2024-04-23 22:01:48编辑:巴拉下载归类:推荐资讯人气:3

  一般来说,从玩家选择一个势力开始,到最后剪灭群雄,游戏的大结局都是一统天下,往往最后一个势力被消灭之后,游戏会自动结束,触发最终的统一剧情。而一统天下的剧情之中,共分3种,不同的情况下会触发不同的游戏结局。

  而除此之外,我们也会发现,游戏里还有未一统天下而游戏自动大结局的情况,具体说来共有2种,这2种大结局的触发条件也各不相同。相对来说,这种没有一统天下而自动大结局的情况在游戏里特别少见,达成的条件也极为苛刻。

  总体说来,也就是说游戏里的结局分为两大类,第一类是一统天下后的结局,结局共有3个;第二类是未一统天下的结局,这个共有2个结局。也就是说三国志11共有5个不同的结局,对此,以下就是对这些结局的介绍。

  统一结局之外征繁荣

  外征繁荣这个剧情在游戏里相对来说也非常多见,一般来说在那些中期或者假想剧本中,这种结局的达成最为频繁。因为这个结局的达成条件主要可以概括为,一统天下的势力非常强大,势力下的高级人才特别多,总兵力超过50万以上,或者生产兵装的内政设施占比超过30%。

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  外征繁荣结局的游戏旁白也非常霸气,表明了达成结局的君主不仅统一了中华大地,而且还将目标转向了边疆外族,征服了一个又一个外族势力,最终与西方的罗马将世界一分为二,并成为世界上版图最大的国家。可以看出,这个结局有点像成吉思汗的蒙古帝国,非常满足有征服欲的玩家好玩的电脑游戏排行榜。

  统一结局之内政繁荣

  内政繁荣也是一个非常普通的结局,一般来说,在那种史实模式下的后期剧本里,这种结局特别多见。因为这个结局跟外征繁荣相反,一般来说,达不成外征繁荣剧情就会给出这个剧情,相对来说,内政繁荣这个剧情有点平淡,有点“安慰奖”的意思,个人也不太喜欢这个结局。

  内政繁荣这个结局的游戏旁白主要是表明了,统一后天下非常疲敝,国力贫弱,百姓需要休养生息,君主四处奔走安抚民心,发展生产,最后也获得了东洋历史上最高明君的美誉。这个结局思前想后,个人感觉有点像赵匡胤的大宋,搞经济很在行,外战比较弱侠盗飞车罪恶都市。

  统一结局之汉朝再兴老板官网

  汉朝再兴这个结局的达成相对来说要苛刻点,主要是3个条件,首先是最终一统天下的君主是重视汉朝,其次帝位是汉献帝自愿禅让的,最后国号选择的是“汉”。“汉朝再兴”结尾的游戏旁白也非常精彩,指出汉朝因为某某的再次复兴,成为了一个800余年悠久历史的大王朝。游戏里能达成这个结局的势力并不多,相对来说,英雄集结剧本里的刘备势力最为简单,复兴汉室相对来说也最为容易。

  未统一结局之351年自动结局

  自动结局是游戏里的一个特殊结局情况,我们在251年的《英雄集结》剧本中会发现,开局100年后,也就是351年就算天下没有统一,游戏会自动大结局,立马出现游戏旁白:“时为西历351年,***大陆陡然地历经多年的光阴流逝,却并未诞生新的霸者”,结局过程也非常潦草,没有过场动画,也非常无趣。一般来说,一统天下往往只需要十几年的功夫,正常情况下极少有拖到100年的情况,所以这个结局很少有玩家见到过。

  未统一结局之所有势力被灭

  游戏里我们会发现,还有一个极为特殊的结局情况,也就是所有的势力在一回合内同时被贼兵消灭。可以看出,这个结局的达成极为苛刻,理论上只有在史实剧本下的大后期才会发生,同时概率也极低,想要看到这个剧情,往往要动用修改器90后av。这个结局跟351年的自动结局有点类似,都是游戏出现旁边后,自动结束,也没有过场动画。不过,旁白的文字有点不一样,结局表明所有的势力都被灭亡了,大陆未有得到新一代的霸主,反而更加深了混沌的色彩。

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